Java con NetBeans : Capítulo 7 – Métodos personalizados

4 noviembre, 2010 2 comentarios

Hasta este punto hemos desarrollado aplicaciones sencillas creando soluciones a problemas sencillos utilizando el lenguaje java y nuestra lógica de programación. Si bien es cierto hemos usado métodos, no se han definido los conceptos propios y concretos de los mismos. A partir de esta sección desarrollaremos aplicaciones más complejas, pero a la vez ordenadas de tal manera que sea sencillo su entendimiento.

Crear un método en una aplicación (en cualquier lenguaje) nos ayuda a ordenarlo, de tal manera que cuando se presenten inconvenientes al momento de ejecutar nuestro programa, sea más sencillo ubicar el error. Es por eso que se les da nombres, tales como: obtenerSuma, leerNombre, calcularPromedio … etc.

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Java con Netbeans: Capitulo 6 – Estructuras Repetitivas

26 agosto, 2010 21 comentarios

Estructuras Repetitivas

Son estructuras que se caracterizan porque pueden repetir varias veces la misma operación sin tener que escribirla nuevamente, mediante un bucle. Un bucle es una sentencia, y es el conjunto de acciones que se repetiran si se cumplen ciertas condiciones establecidas por el programador.

Conceptos importantes

contador: Es una variable que inicia con un valor numérico, generalmente 0 o 1, y que va aumentando o disminuyendo a condición del programa. Por ejemplo: i++, significa que la variable “i” aumentara su valor de 1 en 1.

acumulador: También es una variable, pero que , como su nombre indica, va acumulando valores diferentes. Por ejemplo: sumaDeNotas=SumaDeNotas + NotaIngresada

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Java con Netbeans: Capítulo 5 – Estructuras Selectivas

26 agosto, 2010 11 comentarios

Estructuras Selectivas

Tal y como ya habíamos visto en la introducción, las estructuras selectivas son aquellas que realizan acciones dependiendo de una condición especificada.

Existen 4 tipos de estructuras selectivas, y son:

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Java Con Netbeans: Capítulo 4 – Estructuras Secuenciales

23 agosto, 2010 9 comentarios

Estructuras Secuenciales

Esta parte es fundamental para iniciar la programación en Java. Cuando se habla de estructuras secuenciales, se refiere a que las instrucciones programadas en el código se ejecutarán secuencialmente una después de otra desde la primera hasta la última, de tal manera que comienza con una entrada o inicio y termina con una salida o fin.

Sin más preámbulos veamos algunos ejemplos para que se entienda de mejor manera.

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Java Con Netbeans: Capítulo 3 – Clases Swing

23 agosto, 2010 7 comentarios

¿Qué es Swing?

SWING es una biblioteca gráfica para Java. Incluye widgets para interfaz gráfica de usuario tales como cajas de texto, botones, desplegables y tablas.

Ya que ésta es la biblioteca que más usaremos, le daremos más importancia.

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Java Con Netbeans: Capítulo 2 – AWT y otras clases básicas

23 agosto, 2010 2 comentarios

¿Qué es AWT?

AWT (Abstract Window Toolkit o Kit de herramientas de Ventana Abstracta) es un librería de clases básicas desarrolladas como una solución a uno de los problemas de la programación: Las interfaces de usuario. Esto implicaba que se debian usar las APIs propias del sistema operativo, lo que provocaba que el código no se pueda transportar a otros sistemas operativos.

AWT fue la primera solución a éste problema propuesto por Java.AWT está formada por un conjunto de clases que no dependen del sistema operativo, pero que proponen una serie de clases para la programación de GUIs (graphic users interfaces, interfaces gráficos de usuario). AWT usa clases gráficas comunes a todos los sistemas operativos gráficos y luego la máquina virtual traduce esa clase a la forma que tenga en el sistema concreto en el que se ejecutó el programa, sin importar que dicho sistema sea un sistema X, McIntosh o Windows.

Aquí sólo describiremos algunas de las clases que consideraremos principales.

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Java con NetBeans : Capítulo 1 – Introducción

23 agosto, 2010 9 comentarios

Qué es Java?


Sería fácil definir java sencillamente como un lenguaje de programación más, en realidad eso es. Java fue creado para satisfacer una necesidad de su época planteada por nuevos requerimientos hacia los lenguajes existentes.

Breve historia de su creación

Antes de la aparición de Java existían otros lenguajes, entre los cuales se encontraba C (que hasta la actualidad se encuentra entre los preferidos). C es un lenguaje de alto nivel, pero proporcionaba un entorno casi parecido a programar en lenguaje ensamblador, peru cuando el código crecía, se hacía dificil de manejar.

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