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Java con Netbeans: Capitulo 6 – Estructuras Repetitivas

26 agosto, 2010 21 comentarios

Estructuras Repetitivas

Son estructuras que se caracterizan porque pueden repetir varias veces la misma operación sin tener que escribirla nuevamente, mediante un bucle. Un bucle es una sentencia, y es el conjunto de acciones que se repetiran si se cumplen ciertas condiciones establecidas por el programador.

Conceptos importantes

contador: Es una variable que inicia con un valor numérico, generalmente 0 o 1, y que va aumentando o disminuyendo a condición del programa. Por ejemplo: i++, significa que la variable «i» aumentara su valor de 1 en 1.

acumulador: También es una variable, pero que , como su nombre indica, va acumulando valores diferentes. Por ejemplo: sumaDeNotas=SumaDeNotas + NotaIngresada

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